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6 分钟
Wii U后记
2025-07-23
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本来还有些东西要写的 但是因为一些平台和篇幅的限制 导致一些我想写的部分没写到

主要是一些个人的观点扩展 上篇篇幅太长 没怎么讲到 属实有点草草

同时文章不仅在博客上发布 它还同时在我的网易云音乐专栏 微信公众号 B站专栏 酷安发布 欢迎去捧个场

一些游戏的展示#

注意:为了给大家展示任天堂当时的“野心满满”的『双(Development or Dual)屏(System or Screen)策略』 特意做了个大部分人没做过的游戏截图体验 希望你看完之后能了解一点任天堂最后的双屏 我也很高兴了(精神迷离 想到什么写什么

一部分时候的截图p1
特殊情况下的截图 虽然有时候也可以做成上面那张图那样 但是很少情况有

第一站从开机开始#

接上电源和各种防呆线路 打开显示器 迎接我们的是Wii U菜单和わらわら(笑笑 哇啦哇啦)广场

wr1 由在线Miiverse(Mii+uni-verse)驱动的广场 全球各地的Mii从屏幕外走出 同时显示各种社区的帖子

来源 Archiverse 以前Miiverse的社区(部分)

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用直柄或者DRC上触碰+键 你能发现任天堂的细节

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在中心的Mii们的下半身不同了 橙色是最近在Miiverse发帖的朋友 而红色则是本机已经 登錄(注册/登录账号到主机)的Mii 如果你曾经在Wii的Mii maker呆过一段时间 你也能找到另外一个任天堂的小彩蛋(也算是任天堂表达We U的理念

图源[1]

而Wii U菜单就只讲到这么多 接下来让我们去到Wii U的第一款游戏 任大陆

任大陆#

这款游戏是任天堂在Wii U立项时一同制作的 同时这款游戏在最初的主机捆绑包出现过

下面就让我们来看看这款”前无古人后无来者“的游戏

(下段暂时无图) 进到游戏 按一下任意键进游戏 开场时你会发现与普通游戏不一样 你用什么实体按钮都无法靠近你面前的金属?大箱子 你只能用右手抽出机上ZR隔壁的手写笔尝试点击它 轻点大箱子 蹦出了个莫妮塔(游戏的看板娘 注释注释) 她会一步一步的引导你怎么去玩这款游戏…

就讲几个有意思的part 别的没怎么玩过

图源 gametdb 别的都是 多人游戏和不太感兴趣的游戏 游戏的最高配置就是朋友啊...

打开游戏后 Gamepad可能需要放平校准 但当你将它如手机一样竖起来 你能发现双屏同步一般 Gamepad上显示什么 电视显示的也是什么

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把Gamepad立起来 DRC能看到什么 电视也能 但这两个屏幕要相互配合 例如左边的找人小游戏

游戏充满了任天堂的元素 也充满了Wii U风格 在这里 你能把它当作小游戏启动器(任天堂官方12 in 1) 也能把它当作另一种哇啦哇啦广场

手里剑道场

骑士卡提西亚(

在这里 硕大的Gamepad变成了一个Wii 直柄 移动电视上的光标要靠DRC自带的陀螺仪

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另外一个则是飞车小游戏 也和上面的一样 依赖陀螺仪 但是这个可以看DRC也可以进行游戏

FuMo
这个游戏也适合惯用左/右手的人 也是目前我唯一见到能使用Gamepad镜头的功能

大金刚

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Fufu的吹一下Gamepad

用了麦克风 陀螺仪和LR键 没什么好说

喷射战士1#

接下来是喷射战士1(15年 NX袭来 虽然另外讲的马车8是14年的 但是我更想把它往后移一下 后补:这些都看错发售时间了 懒得再动稿了)

作为后Wiii U时代的游戏 虽然市面上不缺乏这种题材(射击)的游戏和平台 但它495万的销量仍然能给经历后期Wii U的任天堂一剂强心剂

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包括游戏封面的amiibo标志 任天堂让玩家们能再爆一次金币给他们(放上偶像amiibo的时候 都可以播放曲子 而且小彩和玛丽的曲目都是一样的 而两个乌贼则是会给玩家特殊的装备)

排去amiibo 最为让玩家不满和满意的是到处充斥的Nintendo Network元素

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能硬控你最少15秒的半天?(一周?一天?) 竞技地图更新 有时候玩着玩着掉线或者手感最好的时候被踢下线或者结束的时候就能见到有条新信息

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如果Wii U网络断线 而又没有安装aroma的network switcher的时候 这才是最折磨人的

你想着打完之后就去买新装备 但是游戏提前给你踢下线了 等你进到商店和匹配大厅的时候还要浪费几分钟(home键-灰色退出游戏-wiiu菜单加载-wiiu菜单-按设置-设置加载-网络按钮-选择接入点-选择默认的接入点-确认-按要的网络-确认-BBBB-回到游戏-开始匹配)

但接入NN也没有什么坏处

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能找到什么相同点吗?

答案就在于角色面前的小屏幕 这些屏幕和广场上的玩家都显示了miiverse的内容 虽然游戏并没有过多的提到miiverse的内容 但是能在游戏中添加玩家的小彩蛋这点放在现在也毫不过时

&单人模式下精妙的地图

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在你只看到传送点的时候 为什么不绕到背后去看看呢 也许就有惊喜

同时 双屏的配合也极为重要

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单人模式下能查看地图 寻找重要的道具 而多人模式下 能查看整个地图的情况 同时还能超级跳跃到队友的位置

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马车8#

虽然它比喷射战士早 但是是不得不放到最后的 imaged

虽然游戏在14年发布过 17年做了switch的重制版 但我感觉Wii U这个版本就是个半成品

唯二谈的上点的是off-TV 和DRC联动

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Gamepad能调整操作(留一个左手手指按ZL放技能) 按右上角的画中画能让主要的画面全屏来实现off-TV的特性

我想再补充的和图片展示了#

(不知道要写什么)

Wii Party U 2013

其中的一个小游戏比赛形式 建足球队 把DRC放在大家都能看到的地方 所有人用Wii直柄玩

幻影异闻录#FE 2015

很好的应用了双屏 战斗的时候上面看战斗 下面看数值 推剧情的时候看下面的DRC和角色交流 其他情况DRC都是白屏

最后的补充#

回答之前的题目

Wii U诞生在第八世代 这是个十分困难且迷茫的世代(不仅对于任天堂是这样 同时别的厂商也一样) 传统的游戏厂商不曾得到未来移动端游戏的红利 手机游戏也在“劣币驱逐良币” 用免费的驱逐付费的 用移动的驱逐大型的 如今以前的免费游戏从free to play 变成了 free to pay(引用这里没有游戏:错位时空) 如果任天堂几家游戏厂商都在当时转向了f2p 如今的局势又会变成怎样?

这位失败者失败是一定的事 机能不足是其中最大的缺点 虽然有Wii和任天堂平台 开发经验的人可以快速上手并熟悉Wii U的游戏开发 但很难吸收到第三方厂商(这也是为什么Wii U第三方游戏少的原因)

总体来说 这是失败的 但我并不这样认为 Wii U更多的是一次Wii以上的伟大尝试 尝试再将Wii发扬光大 但很可惜 世界有了Wii 不再需要第二台Wii (U)了 第八世代人们需要的是凌驾于游戏圈顶层游戏机的极高性能 不再是Wii这种游戏性强 但性能不高的主机掌控顶流了

最后很感谢你能看到这里 希望你能对Wii U有着你独到的理解

这篇文字算是驾考前的最后几写了(Wii U后记 要更新到现在版本的鸣潮同人文{2/17}) 也许最近会很忙 希望我以后还会有时间写文章吧。。。 最后希望驾考能过 也希望能有不断的灵感涌现出来

Guihong Wang

写于2025年7月15日23点29分

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